檢索結果:共24筆資料 檢索策略: "線上遊戲".ckeyword (精準) and cdept.raw="資訊管理系"
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近幾年來線上內容的急速發展,不但為消費者的生活帶來的數位化的革命,也為企業帶來新的商機。然而對於消費者採用線上內容行為的瞭解不甚完整,導致線上內容服務的經營者面臨獲利模式不明確的困境。有鑒於瞭解影響…
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近年來台灣線上遊戲的蓬勃發展,由資策會2008年的產業情報資料顯示到台灣線上遊戲市場已達百億規模且仍逐年成長中,另由資策會2006年台灣網路娛樂市場發展趨勢前瞻情報資料顯示,電信小額付款已成為台灣最…
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隨著Fintech的浪潮逐漸興起,金融行業的數位化已經逐漸普及且日趨精進。加上人們網路行為的普及,多數人已經開始使用網路進行金融交易。而金融網路交易的第一步,就是完成網路交易帳號的申請,但線上金融帳…
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網絡零售業的快速發展徹底改變了市場,帶來了效率和便利性的提升。然而,也導 致產品退貨的激增,由於消費者可能對購買的商品不滿意或遇到缺陷。本論文旨在理解新 產品退貨對由單一製造商和單一線上平台構成的分…
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線上社交網路的蓬勃發展讓人們很容易分享自己的意見和觀點,但也引發一些負面影響。有些人利用社交網路散播負面思想,阻礙社會發展。為了對抗這些影響,有學者利用正向影響支配集方法尋找關鍵節點並採取相應的措施…
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在所有線上遊戲類型中,MMORPG是最受歡迎且最具代表性的一種。在2007年,MMORPG全世界的總產值已突破54億美金,而玩家的總數也已突破1600萬人次。然而,BOT氾濫的問題卻在近年裡鑿穿MM…
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根據Computer Industry Almanac的調查報告 ,全球上網人口在2005年已超過10億,而全球寬頻用戶數在2005年第二季也已有1億7600萬戶,成長率達16%。隨著網路使用者及寬…
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本研究主要在探討使用者對於類似於YouTube線上學習系統的持續使用意圖,建立一個開放式學習系統的新框架。本研究提出的模型為延伸科技接受模式、愉悅感以及同儕的影響力,同儕被定義為使用YouTube決…
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隨著科技的進步,新興媒體網際網路的興起,為傳統學習活動帶來相當大的衝擊。線上學習網站除做為傳統教學的課後補強,也可成為企業教育訓練之用,更可以是終身學習的管道,但僅有少數的上網人口其上網的目的為學習…
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有鑑於巨量資料的來源越來越多,對巨量資料分析的需求越來越高,然而相對於舊有一般調查的資料分析結果,何者資料取得速度更快、費用更合理、更有效用、資料貢獻度更佳等存在疑問,數位時代來臨數位行銷更…